Автор Анна Евкова
Преподаватель который помогает студентам и школьникам в учёбе.

Средства компьютерной анимации (История Компьютерной анимации)

Содержание:

Введение

В настоящее время большой интерес к компьютерной графике и анимации.

Во многих организациях возникает потребность в рекламных объявлениях, листовках, буклетах. На данный момент появилась большая возможность использования графических программных средств. С компьютерной графикой ученики понимают его как создание рисунков и чертежей с помощью компьютера.  А компьютерная анимация – это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением.

Мы привыкли видеть фильмы, рекламные ролики, видеоклипы, игры, в которых присутствует компьютерная анимация, созданная при помощи определенных программ, это отрасль мультипликации и рекламы вызвала мировой интерес. Многие думают, что компьютерная анимация – это в первую очередь игры с виртуальной реальностью и рекламные ролики.

Так как компьютерная графика и компьютерная анимация – это наука.

Компьютерная анимация может быть двухмерной и трехмерной, существует и компьютерная перекладка. Поначалу художники-аниматоры воспринимали компьютер просто как помощника, который избавит их от самой трудной и скучной работы, но со временем выяснилось, что его возможности куда богаче: он позволяет имитировать любую технику, любые материалы, любой стиль. Однако даже самый совершенный компьютер остается всего лишь инструментом. Многие считают, что будущее – за компьютерными технологиями, и все же то, каким получится фильм, зависит только от сидящего за компьютером человека.

Цель работы: Изучить виды анимации. Познакомится с программным обеспечением для создания компьютерной анимации

Задачи:

  • Изучить теоретические основы темы «Компьютерная анимация»;
  • Составить список свободных, условно свободных и коммерческих программ позволяющих создать компьютерную анимацию;

План изучения теории

  1. Компьютерная графика. Виды компьютерной графики.
  2. Компьютерная анимация. Виды компьютерной анимации. Форматы (расширение) файлов содержащие анимацию.
  3. Программное обеспечение позволяющее создать компьютерную анимацию:

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Компьютерная графика раздел информатики, предметом которого является создание и обработка на компьютере с гра­фических изображений (рисунков, чертежей, фотографий и пр.)

История Компьютерной анимации 

История компьютерной анимации тесно связана с появлением и развитием специализированных графических программных пакетов.

Первым шагом в технологии визуальных эффектов была придумана в 1961 году Айвеном Сазерлендом система Sketchpad, которая начала эру компьютерной графики. В этой системе с помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на экране монитора.

В 1968 году в СССР был снят компьютерный мультфильм «Кошечка», демонстрирующий походку кошки. Движения были полностью созданы компьютером по введённым в него дифференциальным уравнениям. Сами кадры анимации были напечатаны на текстовом принтере, где роль пикселя исполняла русская буква «Ш».

Основные области применения

Направления компьютерной графики:

Научная Визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

Деловая Создание иллюстраций, используемых составления иллюстрации статистических отчетов. Используется в работе учреждений. Электронные таблицы.

Конструкторская Создание плоских и трехмерных изображений.

Используется в работе инженеров-конструкторов. Системы автоматизированного проектирования (САПР).

Иллюстративная Создание произвольных рисунков и чертежей.Paint.

Рекламная Создание реалистических изображений. Используется для создания рекламных роликов, мультфильмов, компьютерных игр, видеоуроков, видеопрезентаций.

Компьютерная анимация Создание движущихся изображений на экране монитора. JavaScript — браузерный язык . ActionScript — язык работы с приложениями Flash.

Программное обеспечение для создания компьютерной анимации:

Adobe Photoshop — является платной программой. Основное назначение программы Adobe Photoshop – создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение, создание анимированного покадрового изображения и другое.

GIMP — свободный графический редактор, который поддерживает больше тридцати форматов изображений, умеет работать со слоями, масками, фильтрами и режимами смешивания. Данный графический редактор позволяет создать анимационную графику в арсенале программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и изображений.

Adobe Flash – мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash Professional — является платной программой.

Хранение компьютерной анимации

Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (swf, 3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC (англ.)) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, AVI, MPEG-4).

Область применения компьютерной анимации

Область применения компьютерной анимации очень большая. С ее помощью создаются мультфильмы, (Симпсоны созданы с помощью Flash-анимации), компьютерные игры, мультимедийные приложения (например, в энциклопедиях), реклама (анимированные баннеры) и отдельные элементы оформления web-страниц с целью их «оживления». Одним из вызовов компьютерной анимации является создание фотореалистичной анимации человека. Пока большинство фильмов, использующих компьютерную анимацию, изображают персонажей-животных.

Flash-анимация

Flash-анимация основана на принципе анимации по ключевым кадрамРасстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роль фасовщика берет на себя компьютер, а не человек.

Процесс создания мультфильмов состоит из нескольких этапов:

  • Первый этап - идея и сценарий;
  • Второй – раскадровка;
  • Третий - Создание аниматика (грубый макет мультфильма. Уже на основе аниматика можно судить о происходящем действии, В аниматике уже присутствует анимация, но движения персонажей могут быть изменены на следующем этапе),
  • Четвертый и самый продолжительный – Анимация;
  • Пятый - чистовая обрисовка;
  • Шестой - монтаж и сборка фильма

Покадровая компьютерная анимация

  • Основные виды компьютерной анимации: покадровая анимация, анимация движения объектов и анимация формы. Покадровая анимация (мультипликация) состоит в прорисовке всех фаз движения. Все кадры при этом являются ключевыми. Автоматическая анимация движения или формы заключается в рисовании ключевых кадров, соответствующих основным фазам или этапам движения, и последующем автозаполнении промежуточных кадров.
  • В основе любой анимации лежит фиксация фаз движения объектов -определение в каждый момент времени их положения, формы, размеров и иных свойств, например цвета. Эту операцию называют фазовкой или таймингом.
  • Чтобы уменьшить трудозатраты и избежать ошибок при работе на компьютере, полезно сначала наметить фазы на бумаге. При анимации движения неодушевленных объектов можно ограничиться указанием траектории движения и фиксацией объектов в наиболее важных для данной ситуации положениях. При этом следует учитывать, что https://arhivurokov.ru/kopilka/up/html/2017/12/03/k_5a2406bb7791d/441911_4.pngмеханическое движение любых объектов подчиняется законам физики.

Заключение

Компьютерная графика привлекает все большее внимание не только специалистов, но и далеких от этой области людей. Учитывая стремительное удешевление компьютеров и появление все большего разнообразия инструментов для художников, аниматоров и кинопроизводителей, можно сказать, что наступает время, когда любой может попробовать себя в этой области. Так же, это подтверждает и наличие большого число свободного программного обеспечения для создания различного вида компьютерной анимации.

Компьютерная анимация может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).

Список литературы

Википедия ссылка на Историю создания:

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F