Средства компьютерной анимации (История Компьютерной анимации)
Содержание:
Введение
В настоящее время большой интерес к компьютерной графике и анимации.
Во многих организациях возникает потребность в рекламных объявлениях, листовках, буклетах. На данный момент появилась большая возможность использования графических программных средств. С компьютерной графикой ученики понимают его как создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. А компьютерная анимация – это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок с движением.
Мы привыкли видеть фильмы, рекламные ролики, видеоклипы, игры, в которых присутствует компьютерная анимация, созданная при помощи определенных программ, это отрасль мультипликации и рекламы вызвала мировой интерес. Многие думают, что компьютерная анимация – это в первую очередь игры с виртуальной реальностью и рекламные ролики.
Так как компьютерная графика и компьютерная анимация – это наука.
Компьютерная анимация может быть двухмерной и трехмерной, существует и компьютерная перекладка. Поначалу художники-аниматоры воспринимали компьютер просто как помощника, который избавит их от самой трудной и скучной работы, но со временем выяснилось, что его возможности куда богаче: он позволяет имитировать любую технику, любые материалы, любой стиль. Однако даже самый совершенный компьютер остается всего лишь инструментом. Многие считают, что будущее – за компьютерными технологиями, и все же то, каким получится фильм, зависит только от сидящего за компьютером человека.
Цель работы: Изучить виды анимации. Познакомится с программным обеспечением для создания компьютерной анимации
Задачи:
- Изучить теоретические основы темы «Компьютерная анимация»;
- Составить список свободных, условно свободных и коммерческих программ позволяющих создать компьютерную анимацию;
План изучения теории
- Компьютерная графика. Виды компьютерной графики.
- Компьютерная анимация. Виды компьютерной анимации. Форматы (расширение) файлов содержащие анимацию.
- Программное обеспечение позволяющее создать компьютерную анимацию:
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА
Компьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является создание и обработка на компьютере с графических изображений (рисунков, чертежей, фотографий и пр.)
История Компьютерной анимации
История компьютерной анимации тесно связана с появлением и развитием специализированных графических программных пакетов.
Первым шагом в технологии визуальных эффектов была придумана в 1961 году Айвеном Сазерлендом система Sketchpad, которая начала эру компьютерной графики. В этой системе с помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на экране монитора.
В 1968 году в СССР был снят компьютерный мультфильм «Кошечка», демонстрирующий походку кошки. Движения были полностью созданы компьютером по введённым в него дифференциальным уравнениям. Сами кадры анимации были напечатаны на текстовом принтере, где роль пикселя исполняла русская буква «Ш».
Основные области применения
Направления компьютерной графики:
Научная Визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
Деловая Создание иллюстраций, используемых составления иллюстрации статистических отчетов. Используется в работе учреждений. Электронные таблицы.
Конструкторская Создание плоских и трехмерных изображений.
Используется в работе инженеров-конструкторов. Системы автоматизированного проектирования (САПР).
Иллюстративная Создание произвольных рисунков и чертежей.Paint.
Рекламная Создание реалистических изображений. Используется для создания рекламных роликов, мультфильмов, компьютерных игр, видеоуроков, видеопрезентаций.
Компьютерная анимация Создание движущихся изображений на экране монитора. JavaScript — браузерный язык . ActionScript — язык работы с приложениями Flash.
Программное обеспечение для создания компьютерной анимации:
Adobe Photoshop — является платной программой. Основное назначение программы Adobe Photoshop – создание фото реалистических изображений, работа с цветными сканированными изображениями, ретуширование, цветокоррекция, коллажирование, трансформации, цветоделение, создание анимированного покадрового изображения и другое.
GIMP — свободный графический редактор, который поддерживает больше тридцати форматов изображений, умеет работать со слоями, масками, фильтрами и режимами смешивания. Данный графический редактор позволяет создать анимационную графику в арсенале программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и изображений.
Adobe Flash – мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash Professional — является платной программой.
Хранение компьютерной анимации
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (swf, 3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC (англ.)) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, AVI, MPEG-4).
Область применения компьютерной анимации
Область применения компьютерной анимации очень большая. С ее помощью создаются мультфильмы, (Симпсоны созданы с помощью Flash-анимации), компьютерные игры, мультимедийные приложения (например, в энциклопедиях), реклама (анимированные баннеры) и отдельные элементы оформления web-страниц с целью их «оживления». Одним из вызовов компьютерной анимации является создание фотореалистичной анимации человека. Пока большинство фильмов, использующих компьютерную анимацию, изображают персонажей-животных.
Flash-анимация
Flash-анимация основана на принципе анимации по ключевым кадрам. Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной рисованной анимации, только роль фасовщика берет на себя компьютер, а не человек.
Процесс создания мультфильмов состоит из нескольких этапов:
- Первый этап - идея и сценарий;
- Второй – раскадровка;
- Третий - Создание аниматика (грубый макет мультфильма. Уже на основе аниматика можно судить о происходящем действии, В аниматике уже присутствует анимация, но движения персонажей могут быть изменены на следующем этапе),
- Четвертый и самый продолжительный – Анимация;
- Пятый - чистовая обрисовка;
- Шестой - монтаж и сборка фильма
Покадровая компьютерная анимация
- Основные виды компьютерной анимации: покадровая анимация, анимация движения объектов и анимация формы. Покадровая анимация (мультипликация) состоит в прорисовке всех фаз движения. Все кадры при этом являются ключевыми. Автоматическая анимация движения или формы заключается в рисовании ключевых кадров, соответствующих основным фазам или этапам движения, и последующем автозаполнении промежуточных кадров.
- В основе любой анимации лежит фиксация фаз движения объектов -определение в каждый момент времени их положения, формы, размеров и иных свойств, например цвета. Эту операцию называют фазовкой или таймингом.
- Чтобы уменьшить трудозатраты и избежать ошибок при работе на компьютере, полезно сначала наметить фазы на бумаге. При анимации движения неодушевленных объектов можно ограничиться указанием траектории движения и фиксацией объектов в наиболее важных для данной ситуации положениях. При этом следует учитывать, что механическое движение любых объектов подчиняется законам физики.
Заключение
Компьютерная графика привлекает все большее внимание не только специалистов, но и далеких от этой области людей. Учитывая стремительное удешевление компьютеров и появление все большего разнообразия инструментов для художников, аниматоров и кинопроизводителей, можно сказать, что наступает время, когда любой может попробовать себя в этой области. Так же, это подтверждает и наличие большого число свободного программного обеспечения для создания различного вида компьютерной анимации.
Компьютерная анимация может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
Список литературы
Википедия ссылка на Историю создания:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F#%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
- Основы производственного мастерства (ПОЛИГРАФИЯ КАК ЧАСТЬ СОВРЕМЕННОГО МЕДИА ПРОСТРАНСТВА)
- Основы производственного мастерства..
- Искусство ведения переговоров.
- 3D принтеры (ТЕХНОЛОГИИ 3D-ПЕЧАТИ И ЕЁ ПРЕИМУЩЕСТВА)
- Основы производственного мастерства (ПРЕДПЕЧАТНАЯ ПОДГОТОВКА)
- Основы производственного мастерства (ПЕЧАТНЫЕ КРАСКИ.)
- Виды компьютерных преступлений (Понятие компьютерных преступлений и их классификация)
- Понятие амортизации и ее роль в воспроизводственном процессе (Амортизация: понятие, сущность норма и методы начисления)
- Искусство древнего Рима, заимствование и новации
- Искусство ведения переговоров
- SWOT-анализ на предприятии.
- Логистические информационные системы на примере компании «Sushi Pizza Astana»