Автор Анна Евкова
Преподаватель который помогает студентам и школьникам в учёбе.

Реферат на тему: Концепция "виртуальной экономики" России Гэдди-Икеса

Реферат на тему: Концепция

Содержание:

Введение

На современном этапе развития человеческого общества, который многие исследователи считают этапом становления информационной цивилизации, возникли новые глобальные проблемы. Одна из них - проблема виртуализации общества, которая все больше проявляется во всех сферах его жизни: в экономике, политике, науке, образовании и культуре. Это новое явление в развитии общества представляет серьезную угрозу его стабильности.  

Сущность проблемы виртуализации общества

На рубеже ХХ и ХХI веков в обществе возникла принципиально новая тенденция социальных изменений, которая получила название виртуализации общества. Его суть заключается в том, что сегодня во многих жизненно важных сферах жизни общества: в экономике, политике, культуре, науке, образовании - все чаще происходит замена реальных вещей и реальных действий их искусственными изображениями, которые зачастую являются просто символами этих вещей. и действия. 

В культуре и философии эстетики постмодерна это явление описывается понятием симулякр. Так, например, описан термин симулякр в одном из современных энциклопедических произведений. Симулякр - это образ отсутствующей реальности, правдоподобное подобие, лишенное оригинала,... объект, за которым нет реальности. Это пустая форма... артефакт, основанный только на его собственной реальности.    

Другими словами, современное человечество активно формирует вокруг себя новый иллюзорный мир символов, который существует параллельно с реальным физическим миром и становится той же частью нашего существа, что и физическая реальность.

Казалось бы, ну что в этом плохого? Ведь это то, что природа дала человеку сознание и воображение, чтобы он мог с помощью этих двух своих особых качеств моделировать процессы реального мира и тем самым познавать этот мир, предсказывать возможное развитие различных процессы в нем. Оказывается, все намного сложнее. Погружаясь все глубже в виртуальный мир, человек не только заменяет реальные вещи и действия их образами и символами (симулякрами), но и формирует другие, отличные от реальных, ценности, которые затем влияют на него. А это уже принципиально новое социально-психологическое явление, и его прогнозируемые последствия далеко не однозначны. Поэтому данное явление является основным объектом анализа в данном разделе монографии.     

Понятие виртуальности. Термин виртуальный происходит от латинского слова virtualis - возможный, вероятный, то есть тот, который может появиться при определенных условиях, но на самом деле не существует.  

В современном русском языке понятие виртуальный имеет несколько смысловых значений. Сначала это понятие использовалось физиками для обозначения элементарных частиц с очень коротким временем жизни. Затем этот термин стал все больше проникать на страницы научной и научно-популярной литературы для обозначения искусственной реальности, созданной в сознании человека с помощью новейших средств компьютерных технологий и кибернетических систем. Эта искусственная реальность в последние годы получила название виртуальной реальности. 

Однако в этой работе мы говорим о совершенно другом явлении, не имеющем прямого отношения к компьютерным технологиям и кибернетическим устройствам. Мы должны проанализировать новое явление в общественной жизни, которое проявляется в устойчивой тенденции все большего числа людей отходить от своих традиционных условий существования, основанных на личном общении с другими людьми. Его все больше и больше заменяют процессы информационных коммуникаций, где мячом правят только символы и изображения, постепенно вытесняя реальный мир и все более изолируя человека от этого мира.  

Виртуализация общества как глобальный процесс. Феномен виртуализации общества стал объектом внимания ученых не более пяти лет назад. Попытки проанализировать его предпринимали немецкие ученые. Результаты исследований, проведенных этими учеными, свидетельствуют о том, что мы имеем дело с принципиально новым процессом в глобальном масштабе, который отражает вполне реальные трансформации в современном обществе. Эти преобразования еще плохо изучены, но они будут иметь серьезные последствия в будущем.       

Каковы причины возникновения процесса виртуализации общества? Сегодня на этот счет есть разные точки зрения. Западные ученые связывают эти причины, в основном, с развитием процессов информатизации общества и все более широким распространением новых информационных и телекоммуникационных технологий. Так, например, по мнению А. Бюля, виртуализация общества - это технический процесс создания некоего виртуального общества, которое существует как бы параллельно с реальным обществом, не оказывая на него существенного влияния.   

Принципиально иной позиции придерживается Д. В. Иванов, который считает, что причины виртуализации общества сами по себе и заключаются в изменении социальной природы самого общества. Что касается информатизации, компьютеризации и виртуализации общества, то эти процессы являются следствием, а не причиной указанных изменений.  

Поэтому виртуализацию общества следует рассматривать как некий глубокий социальный тренд трансформации самого общества, связанный с общими законами его развития, а вовсе не как результат развития научно-технического прогресса. В соответствии с этой точкой зрения изучение процессов виртуализации общества и их возможных последствий является сегодня очень актуальной задачей.. Ее решение позволило бы не только лучше понять суть и закономерности тех глобальных процессов, которые происходят сегодня в мировом сообществе, но и разработать рациональную стратегию адаптации человека и общества к новым условиям существования в 21 веке. века, которые становятся все более динамичными.  

Виртуализация экономики

Процесс виртуализации современного общества ярко проявляется в развитии экономики. В последнее десятилетие активно развивается сетевая экономика, когда субъекты экономических отношений выполняют свои функции, в основном, посредством оперативного взаимодействия через глобальную информационную сеть. Интернетизация экономики - одна из ведущих тенденций развития мировой экономической системы. Ряд экспертов предсказывают, что уже в первой половине 21 века эта тенденция станет всеобъемлющим бизнесом. Так, например, специалисты консалтинговой компании PricewaterhouseCoopers считают, что стремительное развитие сетевой экономики не только приведет большинство мировых компаний к переходу на новые технологии. стратегического управления бизнесом, но в целом создаст новую общественную формацию, которую они назвали МетаКапитализмш.    

Суть этого формирования заключается в революционном переходе общества от традиционных форм бизнеса к электронному бизнесу, то есть к проведению всех экономических операций только в информационных телекоммуникационных сетях. Это приводит к формированию электронных рынков продажи товаров, которые авторы называют MetaMarkets, а также развитой международной сети MetaMarkets - магазинов электроники. Прогнозируется, что за пределами этой сети все отрасли, производящие товары и услуги, будут неконкурентоспособными.   

Работа над метакапитализмом утверждает, что этот переход уже начался и темпы его реализации будут быстрыми. Те компании, которым не удастся создать собственные метамаркеты, потеряют лидирующие позиции и, возможно, будут вынуждены вообще уйти с мирового рынка и даже из структуры ведущих транснациональных корпораций. Авторы прогнозируют беспрецедентную экономическую эффективность MetaCapitalism. Например, за последние 10 лет благодаря развитию электронного бизнеса объем мирового капитала, по некоторым оценкам, увеличился с 20 до 200 триллионов долларов. Вот почему сегодня ряд ведущих международных компаний, таких как Ford и General Motors, активно используют возможности Интернета для создания своих электронных MetaMarkets. Предполагается, что это снизит стоимость процедур управления продажами как минимум в 10 раз, а годовой объем продаж увеличится в 3-3,5 раза.     

Хочу отметить, что в последнее время в России предпринимаются попытки внедрить методы сетевой экономики. Однако пока эти попытки не были названы успешными. Более того, ряд российских компаний, пытавшихся в спешке реализовать свои проекты по созданию сети интернет-магазинов, не смогли сделать эту сеть эффективной и понесли значительные убытки.  

Анализ причин провала этих, казалось бы, вполне беспроигрышных и актуальных проектов показал, что уровень подготовки в этих компаниях, а также степень их информатизации и весь стиль управления бизнесом оказались совершенно неадекватными. к новым требованиям электронного бизнеса. Здесь нужны совершенно другие формы ведения хозяйственной деятельности, другой стиль мышления руководителей предприятий, иная форма взаимодействия с партнерами по бизнесу, то есть полная реструктуризация всей компании и коренная переподготовка ее персонала. Это глубокие социально-экономические изменения, которые влечет за собой виртуализация экономики.   

Виртуальная экономика имеет многовековую историю. Однако не следует думать, что сетевая экономика - единственный вид виртуализации экономических отношений. Отнюдь не. Процесс виртуализации экономики начался намного раньше. Еще в 19 веке сформировался рынок ценных бумаг, и люди стали приобретать на нем не настоящие заводы, фабрики, нефтяные скважины и золотые прииски, а только акции этих предприятий, то есть некие символы, олицетворяющие реальную стоимость этих предприятий. достаточная степень условности. Покупая и продавая эти акции, многие нажили состояния, а другие разорились и обанкротились. Некоторые из них при этом даже покончили жизнь самоубийством, хотя состояние самих предприятий не обязательно могло быть катастрофическим. Просто фондовый рынок живет своей собственной жизнью, гораздо более динамичной, чем реальная экономика, виртуальным отражением которой он является.        

Высокая динамичность виртуальной экономики обусловлена ​​тем, что ее основные объекты являются лишь изображениями, символами реальных экономических объектов, а потому могут во многом изменяться по желанию человека. Мир символов более подвижен, менее защищен от симуляций и преднамеренных спекулятивных воздействий. Следовательно, именно здесь кроется одна из главных опасностей процесса виртуализации общества. 

Эту опасность интуитивно чувствовали великие писатели ХХ века. Так, например, Теодор Драйзер в своей трилогии Финансист, Титан и Стоик с высоким художественным мастерством показал сущность и античеловеческую направленность финансовых спекуляций. Суть противоречия между виртуальной и реальной экономикой убедительно раскрыл Джек Лондон в его романе Время не ждет, где герой сознательно идет к своему банкротству, предварительно вложившись в реальный сектор экономики - в трамвай. линии, жилые дома и промышленные предприятия города.  

К сожалению, начиная с середины 20 века процесс виртуализации экономики стал стремительно развиваться и, в первую очередь, благодаря усилиям представителей монетаристского направления в экономике из числа лидеров экономических кругов России. Великобритания и восточное побережье Соединенных Штатов Америки. В результате сегодня около 90% (!) Всех финансовых ресурсов мировой экономики вращается в сфере ценных бумаг и только 10% поддерживает реальный сектор экономического производства. 

В результате известного решения президента США Ф. Рузвельта о расширении использования доллара за последние полвека он стал мировой валютой, используемой многими странами по всему миру. В настоящее время за пределами США циркулирует не менее 500 триллионов долларов, которые обеспечиваются материальными ценностями не более чем на 30%. Более того, весь объем мирового валового продукта в 2014 году составил 90 трлн долларов. 

Введение единой европейской валюты, а также планы Китая по созданию золотого юаня - не что иное, как попытки отдельных стран и их сообществ противостоять разрушительному воздействию этой финансовой пирамиды на мировую экономику. Однако пока эти меры недостаточны и не меняют ситуацию с виртуализацией мировой финансово-экономической системы. Мы видим, что новые финансовые инструменты, созданные международными финансовыми спекулянтами, так называемые деривативы, позволяют им зарабатывать деньги из воздуха, используя свое влияние на финансовых рынках.  

Объем сделок с деривативами измеряется триллионами долларов. Эта ситуация открывает огромные возможности для финансовых спекуляций, нетрудового дохода и грабежа слаборазвитых стран. Создание транснациональных финансовых пирамид, тиражирование огромных объемов валюты, не подкрепленных реальными материальными ценностями, сейчас является одной из главных опасностей для дальнейшего устойчивого развития современной цивилизации. Более того, заинтересованные стороны намеренно скрывают эту опасность от широкой публики.   

Кроме того, в виртуальной экономике сегодня работает большое количество высококвалифицированных специалистов, отличные помещения и дорогостоящее оборудование. Все эти ресурсы бесполезны для общества. Напротив, они готовят очередной глобальный кризис, на этот раз финансово-экономический.  

В последнее время ряд исследователей, среди которых не только экономисты, но и специалисты в области теории сложных систем, единодушно предсказывают обвал американского доллара, который, по их прогнозам, ожидается в ближайшие годы. Это будет финансовая катастрофа мирового масштаба, о которой еще не знала история экономического развития. Последствия этой катастрофы до сих пор совершенно неясны. Ясно одно: это будет мощным ударом по экономике всех стран мира, особенно сильно затронувшим беднейшие слои населения.   

К сожалению, все мы можем быть не только свидетелями, но и жертвами этой катастрофы, и на собственном опыте мы сможем увидеть разрушительные последствия виртуализации общества.

Политика виртуализации

Виртуализация политики наиболее ярко проявляется в процессе проведения избирательных кампаний. Выборы президентов, губернаторов, депутатов законодательных собраний - все это сегодня отличный повод для использования так называемых политических технологий. По своей сути это технологии виртуальной реальности, когда привлекательный для общества образ кандидата искусственно создается, что продвигается всеми доступными способами. Таким образом, реальная политическая борьба между отдельными кандидатами на тот или иной выборный пост сегодня заменяется соревнованием между преданными политтехнологами, которые поддерживают этих кандидатов.   

При этом политтехнологи в ряде случаев прибегают к экстравагантным приемам. Например, известно, что во время избирательной кампании по выборам Президента России в 1996 году избирателям были розданы тысячи рекламных футболок с очень оригинальным изображением. На одной стороне нарисован широко открытый рот и надпись Голосуй! Красовался, с другой стороны был размещен один из дорожных знаков, запрещающий звуковые сигналы, а рядом с ним на черном фоне надпись: Иначе проиграешь!. Авторы этого рекламного шедевра не побоялись выглядеть как смешно или лишенные художественного вкуса. Они были заинтересованы только в конечном итоге - победа их. Фаворит в выборах И мы должны отдать им должное, они достигли этого результата. избиратели оказались слишком внушаемы, и где искусственно созданный образ рубахи парня не работают, угроза победы другого кандидата от коммунистической оппозиции работал.       

Таким образом, виртуальная политика сравнивает не деловые качества реальных кандидатов на важный пост в стране, регионе или городе и даже не их политические программы, а только искусственно сформированные изображения, которые тиражируются на всех телеканалах и информационных сетях. Поэтому в современном обществе все большее распространение получают политические технологии, направленные на формирование имиджа отдельных политических фигур. Они становятся одним из самых высокооплачиваемых видов профессиональной деятельности в информационной сфере.  

Политические технологии виртуальной реальности. Это уже реальность наших дней. Они обладают огромной эффективностью в воздействии на общественное сознание. Об этом свидетельствуют прецеденты формирования имиджей виртуальных кандидатов с помощью таких технологий, приводящие к их победам на выборах. Так, например, в Гватемале на выборах мэра города Пахапита произошел поистине анекдотический инцидент: победу одержал местный учитель, который на момент выборов уже был... покойный. Команда ловких имиджмейкеров во главе с покойником уже побеждает на выборах главы городской администрации. А что будет дальше? Здесь есть над чем подумать. В конце концов, сегодня вся наша политическая пропаганда - это во многом виртуальная реальность. Она продвигает образы виртуальных лидеров, партий и коалиций, их невыполнимых обещаний и нереальных программ, которые никто не собирается реализовывать в дальнейшем.           

Не нужно быть особым провидцем, чтобы понять, что в будущем виртуализация не только политики, но и многих других сфер нашей жизни будет только усиливаться. Людям нового тысячелетия предстоит научиться жить одновременно в двух разных мирах - реальном и виртуальном, которые все больше переплетаются друг с другом. 

Виртуализация культуры, науки и образования

PR-технологии. Аббревиатура образована от английского термина Pablik Relation Technology. Его широко используют в современном обществе для создания необходимого имиджа популярных киноактеров, рок-музыкантов, эстрадных певцов и других деятелей культуры. Без использования этих технологий в современном мире искусства практически невозможно добиться сколько-нибудь заметного успеха у публики, а тем более - популярности и признания в профессиональной среде. Как известно, одних талантов и творческих качеств для этого недостаточно. Любая новая звезда для успеха требует специального продвижения, т. е. Таргетированные рекламные кампании обычно обходятся довольно дорого. Именно реклама создает своеобразный имидж того или иного исполнителя или ансамбля в мире искусства, что в конечном итоге гарантирует его успех у публики и вовлечение предпринимателей. И здесь снова побеждает не талант или профессиональное мастерство, а виртуальная реальность - образ художника, его образ искусственно сформирован и активно поддерживается в сознании общества. Это реалии современного искусства, которые нельзя игнорировать.         

Виртуализация культуры проявляется также в том, что все большее количество людей предпочитают читать газеты и книги в электронном виде и, чаще всего, через Интернет. Только в США количество таких читателей сегодня оценивается примерно в 12-15 миллионов человек. Ожидается, что в ближайшие годы их число резко увеличится. Толчком к этому станут новые достижения в области информатики, которые позволят резко повысить комфорт электронного чтения, создав полную иллюзию использования печатных текстов. Уже предоставлено полноформатное изображение текста книги или журнала, появилась возможность переворачивать страницы, выделять фрагменты текста, просматривать цветные иллюстрации и т. д. Однако следует помнить, что виртуализация чтения, несмотря на все достоинства, никогда не заменит человека его личным контактом с книгой, имеющей не только физическое, но и духовное значение. Это хорошо известно каждому любителю книг.      

Виртуализация науки. Процесс виртуализации общества активно проникает в сферу современной науки. Создание так называемых распределенных творческих коллективов для совместной работы по реализации научных проектов с оперативным взаимодействием исполнителей в сети Интернет уже стало установившейся практикой в ​​мировом научном сообществе. Более того, как промежуточные, так и конечные результаты научных проектов часто выпускаются в виде электронных публикаций в одной сети или становятся собственностью электронных журналов и электронных библиотек. В то же время мировые запасы электронных научных ресурсов стремительно растут. Это ставит на повестку дня новую глобальную проблему создания эффективных средств поиска необходимой ученому информации в электронных сетях.     

Одним из способов решения этой проблемы является создание так называемых поисковых систем - специальных типов информационных технологий, облегчающих ученому поиск семантической информации в различных типах электронных библиотек и базах данных новой информационной среды. Некоторые из этих разработок уже реализованы как за рубежом, так и в России. Например, российская компания НейроК разработала интеллектуальный программный инструмент SemanticExplorer для поиска семантической информации в Интернете SemanticExplorer. Интернет-версия В отличие от традиционных поисковых систем, которые отбирают информацию на основе ключевых слов, содержащихся в запросе пользователя, эта программа сначала пытается логически проанализировать поставленный ей вопрос, понять его значение, и только потом начинает искать информацию, соответствующую этому запросу. смысл. Нам кажется, что это чрезвычайно важное направление в развитии интеллектуальных сетевых технологий, у которого большое будущее. Рынок таких технологий только формируется сегодня, но именно они займут лидирующее место в новых технологиях информационной цивилизации163.         

Проникновение виртуальных технологий в современную науку уже достаточно велико и продолжает быстро расти. Это проявляется не только в стремительном росте сетевых научных информационных коммуникаций, хотя без этой эффективной научной деятельности ученого или научной организации сегодня вряд ли возможна. Технологии виртуальной реальности становятся очень эффективным инструментом научных исследований. Они позволяют визуально моделировать развитие многих реальных процессов или явлений, причем в таких условиях или режимах их протекания, которые невозможно, дорого или опасно создать в реальных условиях.   

Таким образом, в работе современного ученого, исследователя или дизайнера научный эксперимент с реальными процессами, объектами природы или образцами новой техники все чаще заменяется манипулированием их искусственно созданными моделями. Это экономит много времени, энергии и материальных ресурсов и поэтому, конечно, полезно как для науки, так и для общества. Однако здесь таится та же скрытая опасность - подмена физической реальности миром иллюзий, который может оказаться неадекватным этой реальности. Об этом предупреждал нас великий Платон в своем диалоге о пещере.    

Поэтому проблема формирования новой методологии научного исследования, которая представляла бы синтез экспериментальных наблюдений и логического мышления, является одной из важных проблем развития науки в XXI веке.

Виртуализация системы образования. Виртуализация системы образования активно проводится в развитых странах на протяжении последнего десятилетия. Стимулами к этому служат три основных фактора:  

  • повышение требований к уровню квалификации рабочей силы в связи с технологическим совершенствованием современного производства и сферы услуг;
  • переход промышленности на мелкосерийное производство с быстрой сменой моделей, что требует оперативной переподготовки кадров многих компаний;
  • повышение осведомленности общества о ценности качественного образования как личного и национального достояния.

Если в 1950 г. только 20% рабочих мест требовали высокой квалификации рабочих, то сейчас доля таких рабочих мест составляет около 60-65%, а в будущем она будет еще выше за счет все большей интеллектуализации общественного производства. Естественно, что для удовлетворения этой важной общественной потребности необходимо активно развивать систему образования, которая крайне инерционна. Выход из сложившейся ситуации был найден на пути создания новых форм обучения, а именно дистанционного обучения с использованием сетевых информационных технологий.  

Системы дистанционного обучения первоначально использовались промышленными и коммерческими корпорациями для переподготовки своих сотрудников, работающих на значительном удалении от центрального правительства этих корпораций. А затем, по мере накопления практического опыта, их стали все активнее использовать в традиционной системе образования. Сегодня этот процесс получил такое широкое развитие, что уже можно говорить о существовании целой системы открытого образования, которое все чаще используется не только в развитых странах, но и в тех странах, которые принято называть развивающимися и даже промышленно развитыми. обратные.  

Масштабы развития этой системы таковы, что сегодня в мире уже существуют сотни учебных заведений, использующих систему дистанционного образования. Более того, существует несколько так называемых мега-университетов, в каждом из которых благодаря системе дистанционного обучения уже сегодня обучается более 100 тысяч студентов из разных стран и регионов мира.     

Кроме того, это открывает возможности для нового этапа в развитии двух социально значимых направлений системы образования: дополнительного образования для выпускников и образования для взрослых, которым сегодня также необходимы новые знания.

Таким образом, виртуализация образования открывает принципиально новые возможности для решения двух важнейших и актуальных проблем современности:

  • повышение доступности качественного образования (в том числе для людей с ограниченными возможностями);
  • непрерывность образовательного процесса на протяжении всей жизни человека, что уже является общепризнанным требованием, провозглашенным в документах ЮНЕСКО.

При этом необходимо помнить, что виртуальную систему образования нельзя признать законченной, так как она принципиально не способна полностью заменить личный контакт ученика и преподавателя, процесс их личного общения.

Кибернетическое протезирование социальных функций

Отсутствие общения в современном обществе. Рассмотрим еще одну очень любопытную тенденцию в процессе виртуализации общества, которую В.Д. Иванов в упомянутой книге назвал кибернетическим протезированием. Определенная часть общества испытывает психологический дискомфорт, который вызван дефицитом в общении с другими людьми, и поэтому человек ищет способы восполнить этот дефицит в виртуальной сфере - в телевизионных программах или в компьютерных информационных и телекоммуникационных сетях.   

Несмотря на стремительный рост информационных ресурсов и развитие сети информационных коммуникаций, люди становятся все более одинокими. Давно известно, что нигде человек не чувствует себя так одиноко, как в большом городе. Почему это происходит? Причина кроется в снижении интенсивности и качества общения с другими людьми. Он становится менее индивидуальным. Ведь в городе вы становитесь одним из многих, человеком из толпы, обращение к которому обезличено.     

В небольших поселках люди обычно здороваются на улице, лучше знают друг друга, чаще разговаривают, обсуждают общие и личные проблемы. В городе даже соседи по подъезду, как правило, практически не общаются. Следовательно, скука и одиночество - вечная судьба мегаполисов. И никакие информационные технологии не могут это исправить. Вот почему люди пытаются восполнить коммуникационный пробел с помощью новых средств информационной культуры - телевидения и компьютерных информационных сетей.    

Коллективные компьютерные игры. Одна из таких замен - коллективные компьютерные игры, которые становятся все более распространенными в обществе в связи с развитием телекоммуникационных сетей. Одна из первых таких игр появилась в Японии в середине 90-х годов ХХ века и получила название Habitet City. Это виртуальный город, существующий только в компьютерной информационной сети. Ее обитатели - пользователи этой сети, каждый из которых может выбрать свой внешний вид и образ жизни. Жители этого города покупают себе дома и квартиры, ходят в гости, совершают виртуальные покупки в виртуальных магазинах, заключают виртуальные браки и даже избирают администрацию города.     

Население этого виртуального города достигает нескольких тысяч человек. Это люди, которые находят выход из одиночества в новой виртуальной реальности. При этом для многих из них эта компьютерная игра - не только один из видов развлечения, но и возможность воплотить в жизнь тайную мечту, которая не могла осуществиться в реальной жизни. Кто-то мечтал стать художником или живописцем, но всю жизнь проработал таксистом или строителем. И теперь эта мечта может сбыться, пусть даже в иллюзорном, виртуальном мире.    

Социальные компьютерные игры существуют и в ряде других стран: США, Канаде и России. Есть и вполне оригинальные социальные компьютерные киберпротезы, например: Дворец виртуальных свадеб, говорящие роботы и даже виртуальные кладбища. По данным интернет-журнала Планета, к концу 2000 года во Дворце виртуальных браков было зарегистрировано более 4 тысяч виртуальных браков. По словам М. Мойне, ученого из Великобритании, через 20 лет большинство настоящих браков будет заключаться между людьми, познакомившимися через Интернет.   

Что касается виртуальных кладбищ, то они постепенно превращаются в бизнес предприимчивых людей. За плату от 10 до 120 долларов на такое кладбище можно разместить некролог и фотографию реального умершего человека, а также изображение его надгробия. Есть даже семейные виртуальные кладбища, за которыми обязуется следить владелец соответствующего сайта в Интернете.  

Телевизионные и компьютерные роботы. Другой вид виртуализации социального пространства - это проекты по использованию компьютерных роботов на телевидении в качестве виртуальных телеведущих. Первые такие роботы, по сообщениям прессы, появились в Японии. Они представляют собой сгенерированное компьютером изображение телеведущего, представляющего новостную программу. Робот не только произносит текст, но и сопровождает его выражениями лица, соответствующими содержанию этого текста. Для владельцев телекомпаний такие роботы очень удобны - им не нужно платить зарплату и давать социальные гарантии. И они могут работать круглосуточно. Таким образом, виртуализация общества уже идет полным ходом, хотим мы того или нет.       

В принципе, технологических ограничений для создания образа умершего актера и обеспечения его исполнения в новом фильме нет. Подобные эксперименты проводились в Англии, но вызвали волну претензий со стороны обладателей прав наследования. 

Заключение

Приведенный выше краткий анализ основных тенденций развития процесса виртуализации общества показывает, что эти тенденции все активнее развиваются в различных сферах: в экономике, политике, культуре, науке и образовании. Мы имеем дело с новым многогранным социально-психологическим феноменом, который уже привлекает внимание не только ученых, но и общественности. 

К сожалению, это явление еще очень мало изучено, и возможные последствия его дальнейшего развития до сих пор должным образом не изучены. Даже немногочисленные исследования этого явления показывают, что виртуализация общества, наряду с некоторыми положительными моментами в методологии науки и образования, представляет серьезную опасность для его стабильности. 

Виртуализация финансового сектора представляется особенно опасной, поскольку подрывает стабильность экономики и создает реальную основу для построения финансовых пирамид, которые неизбежно приводят к финансовым кризисам. Такой кризис, видимо, самый масштабный и разрушительный, прогнозируется на ближайшие годы в связи с крахом мировой финансовой пирамиды, созданной долларом США. 

Еще одна угроза национальной безопасности связана с виртуализацией политической жизни. Широкое использование политических технологий деформирует общественное сознание населения и позволяет выдвигать на руководящие должности не компетентных лидеров, а умных политиков, преследующих собственные или узкокорпоративные цели. 

Это подрывает процессы развития общества и является еще одной угрозой национальной, а в некоторых случаях и международной безопасности.

Поэтому проблему виртуализации общества следует считать очень актуальной, и ее необходимо изучать не только в социально-психологическом аспекте, но и с точки зрения обеспечения национальной и международной безопасности.

Список литературы

  1. Урсул А.Д., Урсул Т.А., Тупало В.Г., Энгель А.А. Устойчивое развитие, безопасность, ноосферогенез. - М.: РАГС, 2009
  2. Уткин А.И. Глобализация: процессы и размышления. - М.: Логос, 2015
  3. Философия культуры. Становление и развитие. - СПб.: Лань, 2009
  4. Философский словарь / Под ред. И. Т. Фролов. 7-е изд., Перераб. И доп. - М.: Республика, 2015
  5. Фрост Е.Л. Что такое глобализация? / Государственная служба за рубежом. Глобализация, проблемы, перспективы. Ref. Новостная рассылка. - М.: РАГС, 2014
  6. Фукуяма Ф. Наше постчеловеческое будущее: последствия биотехнологической революции / Пер. с англ. - М.: АСТ, ОАО Люкс, 2012
  7. Хайек Ф.А. Пагубное высокомерие: ошибки социализма. - М., 2004
  8. Хонг М. Причины успеха Сингапура: 13 статей г-на Марка Хонг Тата Сана, посла Республики Сингапур в Российской Федерации и Украине. - М., 2011
  9. Хонг М. Секреты успеха Сингапура: 12 статей г-на Марка Хун Тата Сана, посла Республики Сингапур в России и Украине. - М., 2011